Dasar Seni, Desain, dan Banyak Lagi

Dasar-dasar desain adalah fondasi dari setiap media visual, mulai dari seni rupa hingga desain web modern. Mereka bahkan hadir dalam detail yang tampaknya tidak penting, seperti font yang membentuk sebagian besar komposisi.

Lukisan yang ditampilkan di situs seni rupa

Apa persamaan dari contoh-contoh ini? Beberapa elemen yang sangat mendasar, antara lain garis, bentuk, bentuk, tekstur, dan keseimbangan. Mereka mungkin tidak tampak hebat jika berdiri sendiri, namun bersama-sama, mereka adalah bagian dari hampir semua hal yang kita lihat dan ciptakan.

Contoh Elemen

Dasar-dasarnya bisa jadi menakutkan pada awalnya, terutama jika Anda tidak menganggap diri Anda seorang seniman. Namun tetap berpikiran terbuka—ada banyak hal yang dapat mereka ajarkan kepada Anda tentang bekerja dengan berbagai aset dan membuat visual sederhana dari awal.

Garis

Garis adalah suatu bangun datar yang menghubungkan dua titik atau lebih. Bisa gemuk, tipis, bergelombang, atau bergerigi—daftarnya terus bertambah. Setiap kemungkinan memberikan kesan yang sedikit berbeda pada garis tersebut.

Diagram Garis

Garis sering muncul dalam desain; misalnya dalam gambar dan ilustrasi. Mereka juga umum dalam elemen grafis, seperti tekstur, pola, dan latar belakang.

Website dengan ilustrasi dan latar belakang

Garis juga dapat digunakan dalam komposisi yang lebih sederhana—untuk pengorganisasian, penekanan, atau sekadar dekorasi. Pada contoh di bawah, garis digunakan untuk membuat diagram alur yang memandu mata pembaca dari satu elemen ke elemen berikutnya.

Bagan organisasi presentasi

Saat bekerja dengan garis, perhatikan hal-hal seperti berat, warna, tekstur, dan gaya. Kualitas halus ini dapat berdampak besar pada persepsi desain Anda.

Gaya garis

Carilah tempat di mana garis-garis tersembunyi di depan mata; misalnya dalam teks. Bahkan di sini, bereksperimen dengan kualitas garis yang berbeda dapat memberikan hasil yang sangat berbeda.

Bentuk diagram teks

Bentuk adalah area dua dimensi yang memiliki batas yang dapat dikenali. Ini termasuk lingkaran, persegi, segitiga, dan sebagainya.

Diagram lingkaran

Bentuk terbagi dalam dua kategori berbeda: geometris (atau beraturan) dan organik (yang bentuknya lebih bebas).

Bentuk geometris vs. organik

Bentuk adalah bagian penting dalam mengkomunikasikan ide secara visual. Mereka memberi bobot pada gambar dan membuatnya mudah dikenali. Kami memahami rambu jalan, simbol, dan bahkan seni abstrak terutama karena bentuknya.

Contoh bentuk

Bentuk memiliki banyak kegunaan dalam desain sehari-hari. Mereka dapat membantu Anda mengatur atau memisahkan konten, membuat ilustrasi sederhana, atau sekadar menambah daya tarik pada pekerjaan Anda. Lihat apakah Anda dapat melihat banyak contoh pada gambar di bawah.

Website dengan grafik berbasis bentuk

Bentuk itu penting karena merupakan fondasi dari banyak hal. Belajarlah mencarinya dalam desain lain, dan Anda akan segera melihatnya di mana-mana.

Kartu nama dan aplikasi dengan bentuk 3d

Ketika suatu bentuk menjadi 3D, kami menyebutnya formulir. Bentuk membentuk berbagai benda di dunia nyata, termasuk patung, arsitektur, dan objek tiga dimensi lainnya.

Foto patung

Namun, bentuk tidak harus berupa bentuk tiga dimensi. Hal ini juga dapat disiratkan melalui ilustrasi, menggunakan teknik seperti cahaya, bayangan, dan perspektif untuk menciptakan ilusi kedalaman.

Versi ilustrasi patung

Dalam desain dua dimensi, bentuk memungkinkan terjadinya realisme. Tanpanya, rendering seperti gambar di bawah—bola dengan highlight dan bayangan—tidak akan sama.

Bola karet realistis

Bahkan gambar yang kurang realistis pun menggunakan teknik serupa untuk menciptakan dimensi. Di bawah, pencahayaan dan bayangan diberi gaya, namun tetap memberi petunjuk pada bentuk dan kedalaman.

Grafik datar dengan bayangan

Dalam komposisi sehari-hari, tujuan bentuk adalah sama, namun dalam skala yang lebih kecil. Misalnya, bayangan sederhana dapat menciptakan ilusi lapisan atau memberikan kesan suatu tempat pada objek.

Menu dengan bayangan halus

Bentuk dasar dapat memberikan sentuhan realisme pada karya Anda, yang merupakan alat yang ampuh bila digunakan dalam jumlah sedang.

Tekstur

Tekstur adalah kualitas fisik suatu permukaan. Seperti halnya bentuknya, ia dapat menjadi bagian dari objek tiga dimensi, seperti pada contoh di bawah ini (kaktus kecil berduri dalam pot keramik mengkilat).

Foto kaktus

Atau bisa juga tersirat melalui ilustrasi, yang mengisyaratkan bahwa ia akan memiliki tekstur jika ada dalam kehidupan nyata.

Versi grafis kaktus

Dalam desain, tekstur menambah kedalaman dan sentuhan pada gambar datar. Objek dapat tampak halus, kasar, keras, atau lunak, bergantung pada elemen yang dimainkan.

Ilustrasi bertekstur

Untuk pemula, tekstur dapat menjadi gambar latar belakang yang bagus dan dapat menambah daya tarik pada pekerjaan Anda. Perhatikan baik-baik, dan Anda mungkin menemukan tekstur di tempat yang tidak terduga, seperti font yang jelek dan ikon yang halus dan mengkilap.

Website dengan latar belakang tekstur

Berhati-hatilah untuk tidak berlebihan—terlalu banyak tekstur dalam satu desain dapat dengan cepat menjadi berlebihan.

Latar belakang tekstur, kotak teks, font, dan ikon Keseimbangan

Keseimbangan adalah pemerataan bobot visual (lebih spesifiknya, seberapa besar suatu elemen menarik perhatian pemirsa). Keseimbangan dapat dipengaruhi oleh banyak hal, antara lain warna, ukuran, jumlah, dan ruang negatif.

Bentuk yang seimbang

Menguasai keseimbangan bisa jadi rumit bagi pemula karena memerlukan intuisi. Untungnya, dunia desain penuh dengan contoh yang dapat membantu Anda memahami berbagai iterasinya.

Tata letak majalah

Desain simetris adalah sama atau serupa pada kedua sisi sumbu. Mereka merasa seimbang karena masing-masing sisi pada dasarnya sama (jika tidak identik).

Kartu nama simetris

Desain asimetrisnya berbeda-beda, namun bobotnya tetap merata. Komposisinya seimbang karena menarik perhatian pada hal yang benar (dalam contoh ini nama orang dan logo perusahaan).

Kartu nama asimetris Aturan sepertiga

Banyak orang, termasuk desainer dan fotografer, menggunakan strategi yang disebut rule of third. Ini membayangkan area kerja Anda dibagi menjadi kotak 3×3. Titik fokus gambar ditempatkan pada atau dekat salah satu garis kisi, menciptakan keseimbangan visual dengan ruangan lainnya.

Diagram aturan sepertiga

Kami menganggap jenis komposisi ini menarik karena, menurut penelitian, mata manusia secara alami mengikuti jalur ini saat memindai suatu desain.

Jalur mata Menyatukan semuanya

Dasar-dasar desain adalah tentang gambaran yang lebih besar—dengan kata lain, belajar mengapresiasi banyak detail kecil yang membentuk setiap komposisi.

Contoh setiap elemen dalam slide presentasi

Wawasan ini dapat diterapkan pada hampir semua jenis proyek, baik Anda membuat grafis sendiri atau hanya mencari cara sederhana untuk menyempurnakan pekerjaan Anda.

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *